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| El equipo sub-campeón “Metal Twister” de regreso de la competencia de BATTLEBOTS IQ™ |
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Con el propósito de que Puerto Rico sea reconocido como una fuerza innovadora y apta en el mundo de la tecnología, un grupo de estudiantes de la Universidad Politécnica de Puerto Rico se encontraba participando en una competencia de combate robótico en los Estados Unidos.
Este evento es organizado por la entidad BATTLEBOTS IQ™ y se llevo a cabo del 30 de abril al 4 de mayo en Miami, Florida.
La competencia consiste en diseñar, construir y probar un robot de combate. El robot de combate debe de estar entremedio de 60 y 120 libras y no debe de medir más de 8x8x8 pies. El diseño del robot Boricua, de la universidad Politécnica, bautizado “Rhino” el cual quedo en segundo lugar en la competencia está compuesto de un chasís de aluminio con una armadura en acero inoxidable y se mueve con la ayuda de 2 motores eléctricos con una velocidad de aproximadamente unas 10 a 15 mph con 6 caballos de fuerza.
Su arma está compuesta de “tool Steel S7” (un acero que se utiliza para hacer herramientas), su diseño consiste en un cilindro con dientes que gira a 4000 revoluciones por minuto y funciona igual que una sierra. Su diseño fue muy eficaz ya que el robot estuvo invicto hasta la final que fue destronado, por el robot BearClaw, de la universidad de Cincinnati, Ohio, gracias a problemas técnicos por falta de material que sufrió “Rhino” el robot boricua. Aunque el equipo puertorriqueño “Metal Twister”, compuesto por Kathiria Cintron, Jesus Librada, Carlos Sanchez y Jorge Torres, quedaron muy contentos por su segundo lugar quedaron aun mucho más satisfechos en poder representar con orgullo a Puerto Rico.
“Estos estudiantes han trabajado fuertemente y han implementado una gran variedad de destrezas para crear una asombrosa maquina. Proyectos como este, les da la oportunidad a los estudiantes de poner en práctica las aplicaciones de lo que les han enseñado en los cursos de ingeniería y les ayuda a desarrollar estrategias de trabajo en equipo y el desarrollo empresarial. Además le está preparando a los estudiantes a enfrentarse a diversos obstáculos que se pueden enfrentar en el mundo real. Por medio de estos proyectos se están entrenado una fuerza de trabajadores en el cual están sumamente aptos en solucionar problemas e inventar nueva tecnología, lo cual es exactamente lo que las corporaciones están buscando.” Comento el director del departamento de Ing. Mecánica Carlos Alvarado PhD, PE
Acerca de BotsIQ
BotsIQ es un programa educativo creados por los productores de la serie de televisión BattleBots® en la cual robots “caseros” controlados a radio control se enfrentan en una competencia de combate. A la vez que el programa creció en popularidad, también creció el número de estudiantes que querían construir robots para la competencia. Rápidamente se volvió evidente de que esta actividad, el deporte de robots en competencia, tenía el potencial para ser un impacto educativo. En el 2001 los creadores de BattleBots® iniciaron BotsIQ una competencia inter-colegial en la cual diversas universidades puedan demostrar sus habilidades en ingeniería, trabajo en equipo, manufactura entre otras. Así dándoles la oportunidad a los estudiantes a aplicar lo aprendido y demostrar lo que cada universidad puede hacer.
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